Sunday, 29 March 2015

Campaign Highlights “The Pendants of Tor-Logos” – Sessions 11 to 20



Having reached its 20th session, here are the highlights (sessions 11-20) of our “The Pendants of Tor-Logos” campaign. The original, in Portuguese, is in the campaign website: link
The English version was done with some “fast translation” via Google Translate, therefore its quality may be slightly diminished.
Enjoy!

(click to enlarge)




Monday, 23 March 2015

The Scroll Thief – D&D 5 @ LisboaCon 2015

The 5th Annual Encounter of Portuguese Roleplayers, integrated in LisboaCon 2015, brought the famed Vacaria Brotherhood to hunt "The Scroll Thief" (D&D 5 Expedition).
The present report may contain (trust me, it does!) language inappropriate for halfling and gnomes under 150 years.

Stolen Books and Irritating Svirfneblins
So, the intrepid heroes of Phlan - Harper Dwarf Cleric KHAN, Emerald Enclave Ranger SASHA, Zhentarim Fighter/Rogue ANDREZEEL, and Descendant of Asterix's Bard LANZA - were once again summoned to aid Mantor's Library. After reencountering the broom-wielding pain-in-the-ass svirfneblin that shouts at every Harper for "dirtying the floor", The Vacaria Brotherhood met Emma Brandywine, a crazy halfling lady scribe (which smeared everything with ink). Apparently, three books had been stolen from different people associated with the Library (immediately we could tell that we were roleplaying in a fantasy world - quite probably the only place where someone is interested in books...).
After passing a Will save to avoid STOMPING the goddamned svirfneblin with me olde dwarven boots, we headed towards the book proprietors.



Mischievous Bookkeepers and Gladiators
The first on the list was Arya, whose book "The Weave" had been stolen. The book talked about “something arcana” and THE POOL OF RADIANCE being some kind of focus for enhancing magic. Our genius bard (INT 8) decided to investigate the bookshelf, where he found some runes. He decided to investigate the runes REALLY CLOSE. Yes, something went KABOOM, and he gained a new hairstyle. At least it was useful: Arya discovered that someone had messed with the runes. Hummm, at that moment me dwarven nose started sniffing something fishy, and it wasn't the cursed svirfneblin. Arya was withholding information from us! I teamed with the ranger's wolf and rolled a gazillion in intimidation, forcing her to reveal that, beside the book, a Horn of Blasting and a set of magical scrolls were also stolen.
Second on the list was a brother dwarf, named Martin, who had a fighting school. He had a volume from the collection of "Ren’s Memories", telling about the glorious fight of Ren and the dragon Tyrantraxus in... The Pool of Radiance! Martin also gave us a list locating some other volumes stored in the Library.
Lastly, we visited Ajin Lammarck (possibly related to the guy that wrote about giraffes' necks?) who was missing a book titled "Lords and Lineages of Phlan". Hummm, again I noticed something fishy in the air. Again it wasn't the svirfneblin. Again I intimidated the guy. Woohoo, me dwarf is gaining a reputation of badass. So, the lying bastard had altered the pages of the book in order to claim nobility to his family. The shock! The outrage! The infamy! Truth must be defended! Or we can simply get bribed and forget about it. With 60 gp, a carpet, and the promise of 10 platinum pieces if we return the book, we left the house with our silence.
No, dear reader, your eyes didn't deceive you. We brought the guy's carpet with us. Hey, it was a large Persian-like carpet! I'm sure it is worth a fortune! But since we forgot to sell it afterwards, let us take a moment to remember that we spent the rest of the adventure walking around with a HUGE PERSIAN CARPET ON OUR SHOULDERS. Forget about Vacaria Brotherhood, henceforth we are The Keepers of the Rug!

Enter Soares
If there was any doubt that the Portuguese had colonized Faerûn, it was dismissed the moment a guy named Soares jumped in front of us (the DM swore it was the official name in the Expedition document). He identified himself as belonging to "The Whisperers", the local thieves' guild. His boss (promptly named Aníbal - only Portuguese will understand) wanted a word with us. Well, ok, we followed the guy, still carrying our carpet, and... AMBUSH! Three halflings jump out of trash bins and - coordinated by Soares, who gets rid of his elf disguise - attack us.
Soooo, let us take another moment to interiorize the present scene: four guys are walking around the city carrying a large Persian carpet, suddenly the dude in front of them removes his prosthetic elven ears, and a trio of halflings jumps out of trash bins for an ambush. Can things get a little loonier? I don't know, maybe the bard could start swinging a pair of maracas and sing "La Cucaracha"?
With everybody dancing the Macarena, we make short work of Soares and his trio of mariachis. There was a note in his pocket ordering him to "deal with us", and signed E.B.
E. B.? Who the hell is E. B.?
Eva Braun?
Emma Bunton (a.k.a. Baby Spice)?
Eric Bana?
Or... could it be EMMA BRANDYWINE!!!!!

Ooooh, the plot thickens, and by now me dwarven nose smells a list of suspects:

- Arya and Ajin (both of them could be involved in some scheme, and both were lying to us)
- Emma Brandywine (although far-fetched, her initials correspond to the incriminating note, and it had ink stains)
- The Svirfneblin (I want him to be on the list, just because)
- Andrezeel (the guy is a Zhentarim, for Mystra's sake!!! He already stole a Ring of Fire Resistance!!)
- Eva Braun (hey, the bitch and Hitler could have faked suicide and fled to Faerûn!)



The Chase and The Horn of Blasting
Returning to the Library we discover that two scribes are missing: Garda Greenleaf and Elisson Berenguer. Yes, the most perceptive of you have noticed that one of them has E. B. in the name. Damn, me dwarven heart was betting in the svirfneblin.
A brief visit to the quarters of E. B. reveals him to be part of the Cult of the Dragon. Remembering the location of the additional volumes of Ren’s history, we chase him insanely until floor minus 15 of the Library (boy, is this thing huge). YES, WE STILL HAVE THE CARPET!!! I’M NOT LETTING GO OF THE CARPET FOR ANYTHING IN THIS WORLD!
We find the body of Garda, and two of the missing books (the first and the second), but with several pages missing. We hunt the bastard. He plays the Horn of Blasting. Everything collapses. We’re not dead! Pilled with rubble, but still breathing, AND HOLDING TO THE DAMNED CARPET! We run. The chase is on. This is intense. Big room. Five wraiths! Damn, no magical weapons! We hit! We bash! We zap! The dog dies. Sorry, it was a wolf. There’s a chest with a “something made of bone that fits in a head” inside. The bard is an idiot. He picks the thing, and places it on the head!!!! SUSPENSE! Everything stops! Incoming mini-heart attack! The DM announces it is a Headband of Intellect, thus moving the bard’s intelligence from 8 to 19.
WHAT?!?!?!?!!? WHAT!?!?!?!?!?!?! YOU-----WHAT!?!?!!?!?!?!? WE’RE GONNA KILL THE DM!!!!
No time! Must chase E. B.! BOOM. Explosion. Smells like Sulphur. How do we know, none of us is a wizard? Doesn’t matter! The chase is on again! Almost catching the guy. Sunlight. The guy is running away in a horse.
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU#$#$#%#%@$%&#$$K!!!!!!!

That moment you go into a swamp and receive a wedding invitation
Unable to catch the bad guy, we investigate the stuff he left behind. There’s a map with an X. And a letter telling E. B. to meet Ritnax. We start laughing. Why the hell does the name have DRAGON WRITTEN ALL OVER IT?!?!?!!?
We head to the swamp, and… the Black Knight from Monty Python is impeding the crossing of the bridge. Well, ok, not the guy from Monty Python, but our acquaintance Gilthanas, bagpiper extraordinaire. He’s getting married with the girl from previous session, which so happens to be a gold dragon. We are all invited to the wedding. Great! Me dwarf happens to know a great trio of mariachi halflings…
We continue to the swamp with Scarlet father’s blessing (I’m just going to mention, casually, that he is the Avatar of Bahamut).
SWAMP! We catch up with Elisson, who is extenuated. All is well when it ends well. Oh, look, there’s a dragon behind you. SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIT! Wait, it’s not a dragon! It’s a cute little, tiny, baby youngling dragon. He even has a cute Hello Kitty backpack, as if he’s just returning from school! Aaawwwwww… Then he opens his mouth and does 5d8 acid damage. SCHEISSE! Not so cute anymore.
The dragon is not alone. Lizardmen, coming out of the lair. Wait, there’s more: the lair has special rules! The swamp starts FARTING, and me olde dwarf gets thrown to the floor. There’s darkness, and me olde dwarf gets blinded. There’s a swarm of insects coming out of the lair, and me dwarves’ beard gets full of bugs! STOP IT, YOU BASTARD DM!!! I’M STARTING TO HATE YOU EVEN MORE THAN THE GUY WITH THE BROOM! THERE’S NO WAY YOU’RE GONNA MAKE ME DROP THE FUCKING CARPET, OK!!!???? JUST GIVE UP!
Eventually we end up killing all the lizardmen, and the dragon flies away. We capture Elisson, and the Zhent wants to receive the award by delivering him to the authorities. But I’m a neutral good Harper, and I know it means death for the guy, who shows signs of repenting being associated with the Cult of the Dragon. I manage to convince the rest of the party to deliver him to Scarlet’s father, placing him in custody of the Church of Bahamut. Great, now I’m on the hit list of the Zhentarim…



Final Thoughts
This was a great session. I had lots of fun and we managed to have great roleplaying moments. Probably this was an Expedition more appropriate for a “non-convention” environment, since it required much attention to details, investigation, and gathering puzzle pieces. With more noise coming from other tables, and me having to pause once or twice to “say hi” to some friends, a lot of the “feel” may have been lost. But, otherwise, you would never have experienced THE CARPET!
Congratulations to the DM who has been guiding Vacaria Brotherhood through all these hilarious adventures, and to all the marvelous people involved in coordinating the Portuguese Roleplayers National Encounter, which is getting more intense each year, and with record participants.

P.S. I’m placing a unique Persian carpet on e-Bay, in case anyone’s interested…

Thursday, 5 March 2015

D&D 5 – It’s Raining Dragons

The Courting of Fire – Parte 2
(Para ver o que se passou na primeira parte: link)


O antipático DM que tem assumido as rédeas das sessões da Irmandade da Vacaria fez bem ao lembrar no início da sessão a "Batalha de Lepanto". Quando derrotado pela frota do Papa Pio V, o Grão-Vizir do Império Otomano terá dito que a derrota era meramente o equivalente a cortarem-lhes as barbas, pois estas voltariam a crescer. Foi com esta moral que o heróico Khan Bleedingaxe deixou para trás o fatídico episódio com os elfos-turcos da Darksong Forest. Com isto, e com uma mascarilha ao estilo bandido do Velho Oeste em redor do rosto, feita a partir dos trapos de um pano com o símbolo dos Harpers.


Ice, Ice, Baby
À saída da floresta - coincidência das coincidências! - damos de caras com Lanza (bardo) e Sasha (ranger), que obviamente não estavam perdidos numa qualquer floresta no meio das montanhas...
Pouco tempo houve para festejos, porque logo de seguida deparamos com «A Vaca» presa num bloco de gelo, junto a um simpático dragão fêmea que respondia pelo nome Aneska. Alas!, a pérfida Anushka (pessoalmente prefiro tratá-la assim, de forma bastante menos ameaçadora) ameaça-nos de morte se não lhe trouxermos o artefacto escondido na caverna do Circle of Scales.
Corajosamente, e sem qualquer hesitação, o muy bravo e heróico Lanza diz-lhe imediatamente que sim.
É encorajador uma pessoa saber-se rodeada de intrépidos camaradas, que não vacilam perante as adversidades...

F@#$ING KOBOLDS!!!!

Chegados a um templo em ruínas, Andrezeel verifica que este está repleto de kobolds. Toda a gente pega nas suas armas de longo alcance, e desata a disparar. Esperem! Toda a gente? Não, pois o glorioso Khan vem armado - ao bom estilo anão - com um martelo de batalha e um machado. E então, no meio de flechas e dardos de besta, Khan irrompe pelo campo de batalha soltando um grito de guerra. E, cumprindo a tradição, antes de dar dois passos está estatelado no meio do chão, rodeado de kobolds, e a sonhar com anãs roliças com barbas perfumadas.


Braaaaaains
Por baixo do templo encontram uma câmara, decorada com motivos alusivos aos dragões, cheia de zombies. Finalmente, após tantas e tantas e tantas horas de martírio, plasmadas em 1100 pontos de XP acumulados, eis que o meu clérigo anão Harper prova finalmente servir para alguma coisa! Bendito turn undead, que consegue manter boa parte daquela bicharada controlada.
A charmosa violinista Scarlet tenta armar-se em Lara Croft, fazendo piruetas enquanto dispara as suas hand crossbows, e estatelando-se estrondosamente em cima de um altar cerimonial. Tento convencer o DM a meter uma múmia debaixo do altar, mas o tipo é antipático e não liga patavina às minhas brilhantes sugestões. Scarlet tenta recompor-se, fazendo nova cambalhota no ar para cima do segundo altar cerimonial. Estatela-se novamente no meio do chão. Hummm, de repente começo a pensar que o meu anão desbarbado não faz assim tão má figura.

Trick or Treat
Havendo uma porta de metal na câmara, eu e o Lanza fazemo-nos passar por bandidos enviados por Teebem, em busca de Spernick. Somos actores fabulosos, dignos de um Óscar, mas o pérfido DM não nos abre a porta. Se ele tivesse seguido a minha sugestão da múmia, neste momento podíamos tê-la usado como aríete. Em vez disso, usamos um dos NPC Harpers que estoira com a porta usando o seu Greataxe.
Mais porrada, mais kobolds, o Spernick é um maldito clérigo que faz inflict wounds. O Lanza cai ao chão, e eu já só tenho um feitiço de cure wounds. Um dos Harpers cai ao chão, e eu já só tenho um feitiço de cure wounds. A Sasha cai ao chão, e eu já só tenho um feitiço de cure wounds. Isto está a correr bem.
Miraculosamente, conseguimos capturar Spernick e evitar perder qualquer membro do grupo.

Em caso de dúvida, mandem o bardo à frente…
A sala onde derrotamos Spernick tem uma estátua de um dragão vermelho. Nos bolsos do sacerdote maléfico encontramos um quarto de uma esfera preta, e outro quarto de uma esfera verde. Andrezeel encontra “algo mais” – um anel de fire resistance!!!!!! – que cordialmente decide ocultar do resto do grupo! MALEDETTO ZHENTARIM! SOLO SCORTICATO VIVO!!!!!
Para completar a esfera faltavam dois quartos da raiz quadrada de duas metades. Havendo quatro salas armadilhadas, fizemos o que tinha lógica: atirámos o bardo para dentro de cada uma das salas! Esquartejado, electrocutado, scorticato vivo, e mais uma data de patifarias, e lá conseguimos reunir os quatro quartos de π r2.
Eis que se abre uma porta secreta, e de lá aparece um wraith-something que diz blablablablabla, nobody cares, die, die, die, we want the loot. Morre, atingido por alguns dos meus raios radiantes, e outras coisas. E no interior da sala flamejante… o artefacto! Uma escama de Tiamat!

Soltem os dragões
A senhora violinista começa a armar-se em carraça, e insiste em ficar com a escama. Eu começo a armar-me em carraça, e insisto em levar a escama aos Harpers. O bardo começa a armar-se em carraça, e insiste em entregar a escama à Anushka. Esperem lá, mas o bardo ainda está vivo? Onde é que anda o Zhentarim quando precisamos dele? A Sasha, que até ao momento se manteve neutra na disputa, decide armar-se em carraça, e insiste em levar a escama para o Emerald Enclave (seja lá essa gente quem for). O DM decide armar-se em carraça, e um dos Harpers desata a correr em pânico e a gritar que a Anushka está lá fora.
Mesmo sem barba eu sou um gentleman, e não mato a carraça da Scarlet. Decidimos voltar à superfície “e logo se vê”. Eis senão quando, chegados cá fora, a Scarlet decide transformar-se num COLOSSALMENTE GIGANTESCO GOLD DRAGON e usa o artefacto para fazer panquecas da Anushka.
Contagem final: Harpers vs Zhents vs Emerald Enclave vs Bardo = Empate Técnico
Curtain falls, quero um downtine de duas décadas para que a minha barba volte ao sítio. THE END.

Balanço
Esta foi a Expedition de que menos gostei. A razão é simples: enquanto jogador não gosto de me sentir um mero espectador na história. É perceptível que o grupo nada poderia contra a Anushka, que embora não fosse um great white wyrm certamente faria tiras de bacon com todos nós se em algum momento a decidíssemos enfrentar. E, tanto quanto percebi, não tínhamos hipóteses de sair vivos do esconderijo do Circle of Scales sem ter a Scarlet para activar a escama, depois de se transformar numa ancient gold wyrm. Em suma: nada podíamos contra a Anushka, nada podíamos sem a Scarlet, e provavelmente nunca conseguiríamos ficar com a escama para tentar explorá-la de alguma forma para a história da campanha.

Fica um sabor agridoce, porque foram dois episódios onde foi notório o sacrifício do grupo, e o esforço que foi necessário para conseguirmos sair dali todos com vida, e no fim fica a sensação que pouco teve a ver connosco, e que saímos dali com cento e poucas moedas de ouro, que ainda por cima mal pagam as healing potions que tivemos que usar.

Sunday, 1 March 2015

Session II.21 – Parental Advisory. Explicit Content. May Contain Succubi. (YES, PLEASE!!!)

My players are the luckiest bastards in the world. Why? Well, because they have an awesome DM! And no "perception" check or "sense motive" will tell you otherwise.
Last session made it quite clear that if the baby the succubus is carrying is given birth, everything will drastically change in the campaign. I expected some moral discussion among the players, but I was pretty sure that in the end they would end up killing the demon-mommy and the demon-baby. It would only be a matter of "how" and "when"...

You should never interrupt your nemesis when he's in the middle of "doing the hanky-panky"
Being the succubus resting in McKymera Castle, one of two approaches was to be expected: the party could decide to go through the front door and try to expose the situation (although a highly unlikely scenario, the paladin could insist on doing that), or they could infiltrate the walls via stealth and invisibility.
They could have used scry on the target, placed themselves invisible, and teleport to the location, catching the enemies by surprise. But they are great guys, and they know I hate that kind of thing because it ruins any roleplay attempt.
So, when they announced "we're going to teleport to some small bedchambers inside the castle, not usually occupied"... The Evil Bastard in me knew that something special had to happen!
Taurus McKymera is known to be a boisterous Conan-like guy that enjoys having concubines satiate his XXX desires. Therefore, when Thorkron triggered the teleport, the party surprised Taurus in the middle of… THE HANKY-PANKY TIME!
Yup... nothing beats EPIC as having your nemesis flee along the castle dressed only in his moustache and goatie!


Copycat, copycat, copy-copy-copy, copycat
Like a Magician, a Dungeon Master isn't supposed to reveal his secrets. But, since I'm not getting paid to do this... I'M GONNA TELL YOU EVERYTHING!
Among the enemies I had prepared for the clash with the party was Antares, whose origins are linked to a background idea from one of the players (although with a few twists). I didn't want the battle to be a single scene with the group versus ten thousand stat blocks, so I had no idea when Antares (a lesser demon) would make its premiere. I wanted to stall the group a little bit (to give Taurus enough time to get properly dressed), so I threw the demon I had picked to portray Antares, a Kalavakus, from Pathfinder Bestiary 2. Needless to say that, when you have a fucking PA-LA-DIN in the group, you don't pick the enemies reasonably... YOU GO STRAIGHT FOR THE BIGGEST MUTHAFUCKING MONSTER IN THE BOOK AND MULTIPLY ITS HIT POINTS BY A GAZILLION! AND THEN ADD 25% MORE!
The thrice-damned paladin goes for 240 damage in a single round, and my jaw drops... Ok, think fast: how do you go from complete fail to total awesome in 10 seconds? Well, you keep the demon's head talking after being severed, laughing maniacally, and announcing that "Antares is like the hydra: cut one head and two more appear". And - PUFF! - there you have two more identical copies of the demon walking on air!
Nevermind that... the bastard paladin just goes for another 230+ damage round.
I REALLY am going to banish paladins from play FOREVER!
At least it was an unexpected turn of events, resulting in a good scene, and the name Antares now has an ubber demonic aura around it.
I just need to open the book and choose a CR20 baddie to throw at the paladin next session...
Humm… maybe I’ll prepare two baddies, just in case…
The hunt for the succubus continues next session!

P.S. I REALLY hate paladins...


Session Chronicle and Epilogue (Portuguese): link

Tuesday, 17 February 2015

D&D 5 – It’s Raining Harpers

(The Courting of Fire – Parte 1)

Era chegada a hora! Após meses de inactividade, tinha sido enviada nova convocatória à Irmandade da Vacaria. Ponto de Encontro: o 48º Encontro Mensal de Roleplayers de Lisboa. Os maiores heróis de Faerûn estavam de regresso. Seis bravos e destemidos campeões da bovinidade roleplayística juraram solenemente combater as forças de Tiamat! E então, chegado o momento, chegada a Hora H… apareceram dois.
Ok, este provavelmente não vai ser o relato mais épico da História de Dungeons & Dragons, mas em nome do esforço de dois jogadores e um DM em não baixar os braços, rejeitando votar ao esquecimento o Legado da Irmandade da Vacaria, será igualmente alvo de uma crónica epopeica na tradição de Homero!

Mais vale meia vaca na mão, do que uma vaca inteira a voar (este título é terrivelmente spoileresco…)
Ora bem, fazer uma sessão de D&D com apenas 2 jogadores não é propriamente o que se aconselha nos livros. Mas, a bem da verdade, 99% do que fazem os loucos desvairados que integram a Irmandade da Vacaria também não vem propriamente no “manual de boas práticas de D&D”. E portanto, cheios de entusiasmo e motivação (leia-se: cerveja e café), os 50% de Irmãos Bovinos necessários para estabelecer quórum fizeram-se à aventura…
Da última vez que a pequena cidade de Phlan tinha visto o Guardião do Legado da Irmandade da Vacaria, o clérigo anão Khan Bleedingaxe, este decidira juntar-se aos Harpers, os tipos bonzinhos que protegem os fracos e oprimidos do mundo, yada yada yada, boring boring boring, bocejo, bocejo, bocejo. Khan (clérigo de nível 3) regressa a Phlan na companhia de dois jovens recrutas Harpers (que é como quem diz “dois NPCs genéricos pré-fabricados com cara-de-alvo para irem à frente na dungeon a tropeçar nas armadilhas”). No já famoso “Bule de Chá da Madame Freona” conhecem o rogue Andrezel. Devo dizer que existem fortes probabilidades de o nome dele não ser este, pois ao fim de 3 horas, e mesmo depois de ver o nome escrito 20 vezes, tanto eu como o DM continuávamos a chamar-lhe outra coisa qualquer. Ora, Andrusil era um agente Zhentarim. E por aqui é fácil os leitores mais atentos aperceberem-se de imediato que esta é sem margem para dúvidas uma aventura da Irmandade da Vacaria, pois juntar Harpers e Zhentarims é mais ou menos a mesma coisa que juntar Jedis e Siths. Mas enfim, em amena cavaqueira ao redor de um baralho de cartas, lá se encontravam civilizadamente a sociabilizar estas pobres vítimas do Destino.
Eis senão quando, entra um guarda dos Blackfists (os guardas corruptos da cidade), e afixa um poster de WANTED no meio da taberna. Dois desonestos meliantes, Spernik e Teebem, eram procurados pelo Lord Sage da Biblioteca de AlePhlandria (or something…), sendo que Teebem já se encontrava capturado. Perspicazes como poucos no continente de Faerûn, tanto Khan como Andrezinho souberem de imediato que isto era… UMA MISSÃO PARA A IRMANDADE DA VACARIA! OH YEAAAAH!!!!

A biblioteca, e a violinista sexy
Já que o apelo para caçar os criminosos tinha sido lançado pelo Lord Sage, tornou-se de imediato óbvio que a nossa primeira paragem era a biblioteca. Depois de passar algum tempo às voltas dentro do edifício – e com vontade de esmurrar os cretinos dos escribas que não paravam de mandar vir comigo e com os dois recrutas por estarmos a encher o chão com lama por causa das nossas botas (Notem a mais do que óbvia discriminação por parte do DM contra os Harpers: as botas do Zhentarim estavam limpinhas, só mesmo os Harpers é que cagavam o chão todo! Let’s face it: o crime compensa…) – acabamos por chegar aos aposentos do Lord Sage. Este diz-nos que Spernik e Teebem se estavam a fazer passar por escribas, e que roubaram um livro com a localização de um certo “Circle of Scales”, uma antiga organização de druidas que queria dominar dragões. Não só roubaram esse livro como outros tantos, e ainda deixaram cópias adulteradas no lugar dos originais, ocultando precisamente a informação sobre o Circle of Scales. Espero ao menos ter apontando este nome correctamente, senão ainda acabo a descobrir que passei o tempo todo a correr atrás do Cirque du Soleil…
Continuando, Teebem foi capturado, mas recusa-se a falar. Encontra-se na prisão, tendo provocado a morte de um dos Blackfists.
Delineado que está o ponto de partida, é chegada a hora de procurar informações úteis.
Andrizélio dirige-se ao Laughing Goblin Inn, frequentado por ralé da laia dele, e usa os seus contactos no submundo dos bandidos, drogados, mete-nojo, pilha-galinhas, chungaria, vira-lata, para recolher informações sobre os dois gatunos. Infelizmente, passa boa parte do tempo com os olhos numa violinista sexy, que toca freneticamente o “Presto/Verão” de Vivaldi, e a única coisa que descobre é que os dois gajos estavam a preparar uma grande expedição.


A prisão, e novamente as botas dos Harpers
Se há sítio na cidade onde é expectável que alguém se dirija para comprar material para uma grande expedição é a loja do Senhor Cockburn. Além do facto de o dono da loja ter um apelido extremamente suis generis, há dois pormenores de relevância nesta visita: 1) os Harpers voltaram a borrar a loja toda com a lama das botas (nota mental: escrever ao Elminster a pedir botas mágicas encantadas com “prestidigitation/instant clean”); 2) o Senhor Queimadura-na-pila guardou um bloco de notas pertencente a Spernik e Teebem, onde se encontra uma folha rasgada com parte de um mapa. Eureka! Isto é XP garantido!
A altas horas da noite, rumamos à prisão, onde os guardas corruptos, mal-educados, e broncos, se recusam a deixar-nos visitar os calabouços. Nem com os sucessivos subornos do Androzono a coisa lá vai. Já a fazer contas de somar ao XP que um grupo de guardas citadinos deve valer, recordo-me nesse instante da NPC com quem nos cruzámos na última aventura, a Capitã Aelid, e brado o seu nome aos céus! MAGIA! Adivinhem quem surge nesse preciso momento atrás do nobre clérigo? Estão a ver, crianças, como compensa tomar notas durante as sessões? Ah, pois é!
Já não vamos a tempo de falar com Teebem, pois este foi enforcado. Mas conseguimos obter (entre os seus pertences) uma chave de ferro, e o papel com a segunda parte do mapa.

The roof, the roof, the roof is on fire
Estando de noite, e a nevar, o grupo dirige-se à estalagem para pernoitar. Segue-se um daqueles pitorescos momentos onde os PCs fazem figura de urso. O DM pede “perception checks”. O meu anão falha. Andrezímio falha. E portanto somos acordados pelos NPCS PREGENS DE NÍVEL 1 QUE PASSAM NO PERCEPTION CHECK, porque alguém acaba de sair do nosso quarto!
Segue-se uma frenética perseguição nocturna pelos telhados de Phlan, com Andrezombie a perseguir a estranha personagem que se pôs em fuga. Ora, dou comigo a pensar que não faz grande sentido um clérigo anão andar a pulular de telhado em telhado, portanto tento segui-los correndo pelas ruas da cidade! Faço um novo perception check… e falho miseravelmente, ficando perdido algures numa rua sinistra e escura. Bom, mas ao menos os recrutas Harpers são humanos, e esses talvez possam juntar-se a Andracite na perseguição! O primeiro começa a saltar pelos telhados… eu rolo um acrobatics checks… e sai 1! Subitamente, o desorientado anão, perdido algures pela cidade, leva com um Harper em cima, que escorrega do telhado. Bom, mas nada está perdido! Ainda temos o segundo recruta! Novo acrobatics check… 3! E lá leva o desgraçado anão com mais um soldado a cair-lhe em cima. E assim, nesta noite miserável, além de os Harpers cagarem o chão com lama em todos os locais onde entram, os bardos poderão cantar à lua “It’s raining Harpers! Hallelujah, it’s raining Harpers!”
*suspiro* Não há dúvidas. Esta é MESMO uma aventura da mítica Irmandade da Vacaria.
Retomando a história: Andrizzle consegue apanhar o ladrão noctívago. Trata-se – CHOQUE! – da esbelta Scarlet que tocava violino no Laughing Goblin! A moçoila está desesperadamente interessada em deitar as mãos ao artefacto que se encontra no templo do Circle of Scales, mas não tem o mapa para lá chegar.
Depois de combinada uma reunião no cemitério da cidade – provavelmente o único local onde não corremos o risco de ter Harpers a cair do telhado – Scarlet diz querer levar o artefacto para a Igreja de Bahamut. Como não conheço a moçoila de lado algum, digo-lhe que tal só será aceitável após mediação dos superiores dos Harpers. A ideia não lhe parece agradar em demasiado, mas por agora parecemos ter o mesmo objectivo em comum.

Só há uma coisa que odeio mais do que o Culto do Dragão: elfos!
Seguimos em direcção às Dragonspire Mountains, sendo obrigados a passar pela Darksong Forest, habitada por elfos. Uma estátua à entrada do desfiladeiro da floresta montanhosa tem um sinal a exigir 10 moedas de ouro por cada transeunte. Mas que porra!!!! O cretino do Lord Sage da biblioteca só nos queria pagar 50 moedas por lhe devolvermos Spernik, e agora tenho que ser esmifrado por elfos? ELFOS??!! Ainda por cima, tenho que pagar a minha portagem e ainda a dos dois recrutas? Não me parece! Além do mais, o Zhentarim também não se mostra interessado em pagar. Ora, COMO ESTAS DECISÕES TÊM SEMPRE MUITO BONS RESULTADOS EM D&D, decidimos seguir caminho.
Mal damos três passos, levamos com uma saraivada de flechas. Os malditos elfos, cobardemente escondidos no topo de um desfiladeiro, começam a fazer ameaças por não termos pago a portagem. Irritado com o facto de estar a ser extorquido por elfos para entrar em montanhas que provavelmente pertenceram aos anões há muitos séculos, envolvo-me numa acesa troca de palavras que termina com algo do género “o único elfo bom, é um elfo morto!”
Ora, criançada, mais um conselho do Tio Tasslehoff: meçam bem as palavras, porque o DM pode ser suficientemente chaotic evil para querer acabar a campanha mais cedo, com um total party kill.
Nós somos quatro, os elfos são alguns 10, têm arcos com alcance, e estão no cimo do desfiladeiro. É impossível matá-los. É impossível fugir. O líder das nefastas criaturas de orelhas pontiagudas diz que só deixará o resto do pessoal passar o desfiladeiro com vida se lhe levarem a cabeça do anão, separada do resto do corpo. Ainda tento resolver a questão apresentando as minhas desculpas, e reconhecendo que me tinha excedido nas palavras. Mas qual quê! Estes elfos são chaotic evil.
Eis senão quando, Androzoide salva o dia! Propõe aos elfos deixarem-nos sair dali com vida a troco da barba do anão…
A TROCO DO QUÊ?!?!?!!?!?!?!?!!?!?
Sim, leram bem: a barba do anão! E assim, o honorável Khan Bleedingaxe, fiel sacerdote de Marthammor Duin, agente dos Harpers, Campeão da Irmandade da Vacaria, amigo dos sacerdotes da Igreja de Kelemvor, salvador do Moonsea, nemesis do Culto do Dragão… viu a sua barba ser-lhe tosquiada, com Andrezel a assumir momentaneamente o papel de FIGARO:



[Falar de Dungeons & Dragons e meter-vos a ver ópera… digam lá se isto não merece INSPIRATION!]
Mas os boçais elfos não tiveram muito tempo para zombar do pobre anão, pois nem dois segundos se passaram, e uma sombra enorme cobriu as montanhas… O pânico tomou conta dos orelhas pontiagudas, e um tremendo dragão branco fez um flyby, congelando-os com a sua breath weapon. Justice is served! No rest for the wicked!
MAS! Calma, que isto não acaba aqui! O dragão contorna a montanha, e quando dá a volta traz algo na sua mandíbula. É algo grande. Algo familiar. Algo que faz… MOOOOOOOOOOO!!!

To be continued

Tuesday, 10 February 2015

Riga's Log: Orcs n' Squirrels


[D&D 5 campaign featuring: Baccardi Riga III (Gnome Illusionist), Gilthanas (Paladin of Sune), Klin (Druid), Rolfo Bleedingaxe (Cleric of Clangeddin Silverbeard)]

House of the Divine Fire
Enjoying some downtime after reclaiming The Lost Mine of Phandelver, the Heroes of the Divine Fire spent some time in the town of Phandalin. Gilthanas invited his comrades for apflestrudel in the Stonehill Inn, where Baccardi displayed his new three-pointed hat with the illusion of a spider-shaped gem (combining with the Spider Staff he acquired previously).
The group decided to rent a house in the main plaza and announced the future "House of the Divine Fire", bearing a small temple to Sune, as well as serving as the group's base of operations.
We tried to convince the thrice-damned Mayor to allow us to occupy the abandoned Tresandor's Mansion, but not even with the promise of restoring the building AND cleaning the catacombs the bastard agreed. We're really starting to hate the guy... On the other hand, his butler, the friendly Jeff, is becoming one of the party's most enthusiastic retainers!


Many Arrows / Many Orcs
A poster in the Town Hall alerted for orcs attacking caravans along Triboar Trail, near the mountains at NE. Another job for the Heroes of the Divine Fire! Rolfo celebrated a mass in the central square, asking Clangeddin for guidance. And thus the heroes departed towards the sunset... with the paladin playing his noisy bagpipes!
The orcs' lair was rapidly discovered, with the druid shaping himself as a squirrel running with a gold piece in his mouth to allure the lonely sentry (which was spending his time hunting squirrels). Inside the cave, the monsters were easily overcome, but dire news awaited the adventurers: there's an orc tribe that goes by the name "Many Arrows" that is planning an invasion in this region.

Baccardi Riga: Mayor of Phandalin?
The news were immediately taken to the Mayor, who didn't seem quite worried about it. Afterwards, we headed to the mines in order to alert Gandrid, expecting some dwarven help to the pressing matter. But the greedy bastard seemed only interested in his profit coming from the mine (which, by the way, has a "certain magical forge" that belongs to a "certain magical gnome").
Faced with the Mayor's ineptitude to address such a troubling issue, certain voices started to be raised, claiming for a new election. Those same voices whisper a name: the most humble Baccardi Riga!


P.S. I’d say the charming gnome deserves a bonus 50% in XP, and an additional 100 gp, for the cool map, and exciting chronicle.

Tuesday, 3 February 2015

Session II.20 - The Kiss of Charybdis


Sooooo, without any sort of false modesty, I must start by saying WE HAD A BLASTING SESSION!
Hands down, the 20th session of our "The Pendants of Tor-Logos" campaign was quite certainly one to place in the podium.

Release the Kraken!
When the party reaches level 13 it is time to start sending a few GARGANTUAN monsters towards them. I couldn't pass this "RELEASE THE KRAKEN” opportunity. How often do we get a high level party in a boat? Therefore, my godly powers summoned a very angry Charybdis, a child of the god of the oceans. It was time for snacks and munchies… and the rogue was the main course!
I don't enjoy very much using these monsters which are very big and only do multiple attacks with massive damage. After two rounds it becomes repetitive (even swallowing the poor rogue along the process). That is why I threw a nereid into the bargain, thus having some magical hocus pocus to play with. I'm also not a big fan of using charm/compulsion stuff against the PCs, but we're playing D&D (more accurately, Pathfinder), so there's really not much alternative...

War, and Destruction, and Demons... Oh my!
Next, came the best of the session. One of the things I try very hard to define me as a GM is the surgical placement of puzzle pieces woven by the players' actions. When a considerable amount of pieces are moved simultaneously, triggering a major history moment, it is time for the GM to sit back and enjoy the players discussing priorities and choices. And when they have different ideas, different approaches, and different ethical and moral opinions... ROLEPLAY HAPPENS!
Resuming 2,5 hours of roleplay: there's a new Titan called Kelsier, which is a balor (and a former PC from a previous campaign). He intends to enter the Prime Material Plane with his armies of demons to help the PCs' kingdom to defeat its dwarven enemies. To do so, he needs a link between the two Planes. That link will appear in the form of a soon-to-be-born child, whose parents are a succubus and the Regent Prince's cousin. Most members of the McKymera family are followers of the same god as Kelsier, therefore their understanding of the events may be quite different form the PCs'.
How, and when, to act is less than linear. The prince's cousin is a major political enemy of the party. The prince himself may not see the situation in the same way the players do. Will they kill an unborn child, without knowing if it has any inner evil? Also, the McKymera family is under a curse that prevents them from bearing progeny. What if this is the only way to overcome that limitation?
Close the notebook, cross arms, watch and enjoy... :)

Trial of the Tree Hugger
And if the previous scene didn't contain enough roleplay... how about a trial where the accused is one of the PCs, and the defense witness and lawyer are the other PCs? Thorkron had to answer before court for being the mastermind behind an attack that caused the death of city guards. There wasn't much in the prosecution, but it offered an opportunity for the players to eliminate another political enemy. These guys are rapidly getting rid of all opposition... Mafia Family in the making? I wonder...


Session Chronicle and Epilogue (Portuguese): link